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構造体 BML_PlayerCallback

コールバック関数に使うもの。 [詳細]

#include <BMLDefined.h>

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Public 変数

RECT collision
 プレイヤーの当たり判定データ(絶対座標)


説明

コールバック関数に使うもの。


変数

RECT collision
 

プレイヤーの当たり判定データ(絶対座標)


この構造体の説明は次のファイルから生成されました:
BMLDLL.dllに対してTue Mar 23 01:17:28 2004に生成されました。 doxygen 1.3.6